Club A: Jeff el Grumete

Club A: Jeff el Grumete

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Edad recomendada: a partir de 8 años.

Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.

Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, los niños deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.

Es un juego que está orientado para ayudar a los niños a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica.

Nunca aprender fue tan divertido!!

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¿Por qué te lo recomendamos?

  • Con este juego, no solo se trabajan las operaciones matemáticas, sino sobre todo, la comprensión de los problemas para identificar cómo han de resolverse de una forma tan práctica como divertida.
  • Ayuda a mejorar la atención, concentración, y el razonamiento lógico.
  • Un juego ideal para el aprendizaje de las matemáticas.
  • Es una herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.
  • Se puede jugar tanto en solitario como o en grupos.

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Características:

- Contiene: 50 cartas ilustradas.

- 1 a 4 jugadores

- Tiempo de juego: 20 minutos

Medidas envase: 6.5 x 9 x 2 cm